유니티3D - 1
목표 플레이어 캐릭터 생성, 이동 구현, 카메라 회전 제어, 간단한 애니메이션 플레이어 캐릭터 생성 게임 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 이용해서 캐릭터의 움직임을 만들려 했으나 CharacterController가 더 적합한 거 같아 CharacterController를 이용해 움직임을 만들겠다. Rigidbody는 물리적객체(공, 수류탄)...
목표 플레이어 캐릭터 생성, 이동 구현, 카메라 회전 제어, 간단한 애니메이션 플레이어 캐릭터 생성 게임 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 이용해서 캐릭터의 움직임을 만들려 했으나 CharacterController가 더 적합한 거 같아 CharacterController를 이용해 움직임을 만들겠다. Rigidbody는 물리적객체(공, 수류탄)...
🎮 Unity 2D 타워 디펜스 게임 - 학습 정리 📚 참고 자료 Unity 사용 가이드 🔍 Unity vs Unreal 엔진 비교 기본 엔티티 구분 Unity Unreal 기본 단위 GameObject Actor ...
참고 블로그 참고 링크
음성인식 플러그인 SpeechRecognition사용하기 해당 링크에서 플러그인을 다운을 받는다. SpeechRecognition 폴더를 프로젝트 디렉토리의 Plugins 폴더에 옮긴다. model도 압축을 푼 후 model 폴더를 프로젝트에 Content 폴더에 옮긴다. 프로젝트의 플러그인에 다음 사진과 같이 플러그인이 추가되어 있다. 다음 사...
자료구조의 종류 자료구조의 종류는 단순 구조, 선형 구조, 비선형 구조로 나뉜다. 단순 구조 정수, 실수, 문자열, 논리 선형 구조 배열, 연결 리스트, 스택, 큐 비선형 구조 트리, 그래프 스택(Stack) 스택은 후입선출(LIFO, Last In First Out) 구조를 가진 자료구조입...
생성 이유 부족한 나의 알고리즘 실력을 필기하기 위해 만들어진 카테고리입니다. 참고한 자료에 저의 생각을 덧붙인형태로 틀린 부분도 있을 것 이다. 선택정렬 선택정렬 - 배열에서 가장 작은 것을 선택해서 제일 앞으로 보내는 알고리즘으로 배열을 모두 비교하여 제일 작은 값을 저장해 놓고 정렬할 기준위치(맨앞)과 교체한다. ...
이 글을 쓰게된 이유 팀 작업이나 팀 프로젝트를 경험해보고 성공적으로 수행하기 위해서는 모든 팀원이 코드의 일관성을 유지하며 협력할 수 있는 기반이 중요하다고 생각이 들었다. 코딩 표준은 이러한 협업의 핵심 요소같고, 소통을 원활히 해주고 유지보수를 효율적으로 만든다. 내가 할 팀작업에도 사용하기 위해서이다. 출처 이 글은 Epic Games의 Unr...
필자가 Git에서 Build를 계속 실패해서 찾아낸 방법으로 정석은 아니다. (오직 블로그 개설이 목표!) 준비 일단 명령 프롬프트에 해당 커맨드들을 입력하여 설치 여부를 확인한다. ruby -v node -v git -v jekyll -v bundler -v 버전이 나오지 않으면 설치를 하고 오도록하자! 방법 1. 해당 링크에 들어가서 fork...